Merirosvokatsaus: skenaariot 5-6-vuotiaille ja 7-10-vuotiaille lapsille, talolle ja kadulle

Pirate Quest on hauska toiminta pienille seikkailijoille. Merirosvoteema, jossa on aarteenetsintä ja kartanpurku, on win-win-vaihtoehto kaikille lapsille. Seurueelle voit keksiä puvut tehtävän osallistujille, luoda sopiva asetus, kutsua animaattorin tai pelata päämerirosvoa itse.

Merirosvotehtävän skenaario 5-6-vuotiaille lapsille

Tarvitset seuraavat yksityiskohdat tehtävän suorittamiseksi kotona:

  • merirosvoteemainen tarvike (lautasliinat, ilmapallot, kertakäyttöastiat, liput);
  • maalit ja lyijykynät kasvomaalausta varten;
  • suklaakolikot;
  • lukita avaimella;
  • rinta (voit tehdä sen itse);
  • merirosvokartta (käytä keinotekoisesti vanhentunutta paperia);
  • merirosvovaatteet (hupparit, pääkallonapit, liivit, mustat silmälaput, lelumiekat);
  • lahjoja osallistujille (on suositeltavaa kerätä henkilökohtaisia yllätyksiä).

Pienien seikkailijoiden on syötävä ennen haastavia tehtäviä. Mitä voidaan valmistaa juhlapöydälle:

  • pizza merirosvokortin muodossa;
  • mustekalamakkarat;
  • veneet keitetyistä munista ja juustosta;
  • paahtoleipä-veneet vihannesten ja juustojuuston kanssa;
  • hedelmäviipaleet, jotka on asetettu hauskojen merirosvojen kasvojen muodossa;
  • kuorikakut, joissa on helmi-karkkia;
  • vesimeloni veistetty aluksen muotoon ja täytetty marjasekoituksella.

Merirosvojen hauska etsintä lapsille alkaa huudoista, musiikista ja aseiden äänistä toisessa huoneessa. Kaikki juoksevat huoneeseen ja näkevät kolikoita, bandanoita, leikkiaseita, tyhjiä pulloja hajallaan lattialla. Kaverit löytävät kirjeen, joka on kirjoitettu keinotekoisesti vanhentuneelle paperille:

”Joo-ho-ho! Meillä on lahjasi! Olemme piilottaneet rinnan turvallisesti, yritä löytää se! Vaikka okei, olemme ystävällisiä tänään. Annetaan aarre kolikoille. Mutta ensin sinun on kehityttävä uudelleen merirosvoiksi ja osoitettava fyysiset taidot. "

Aikuiset auttavat lapsia sitomaan bandanoita ja pukeutumaan pukuihin, levittämään kasvoille kasvoja. Jos ulkona on lämmin sää, voit mennä urheilukompleksiin niin, että nuoret merirosvot näyttävät kykynsä: lapset ripustuvat renkaisiin, vaakasuoriin tankoihin, kiipeävät tunneleiden läpi. Kun he palaavat huoneistoon, heitä odottaa pullo, jossa on aartekartta. Ilmestyy merirosvo (aikuiset muuttuvat mielellään iloisiksi merirosvojiksi).

Merirosvo:

Kolikon saamiseksi sinun on ratkaistava arvoitus.

He makaavat meren pohjassa,

He viittaavat kauneuteensa.

Merenneidot kutovat niistä kaulakoruja,

Ne yllättävät kaikki kauniilla sisustuksella.

Ja kuulet suurina kopioina

Meriveden taikaääni.

(Kuori)

Merirosvo:

Sinun täytyy kerätä kaikki kuoret meren pohjasta, ja sitten saat yhden kolikon lisää.

Lapset juoksevat lasten puhallettavaan vesialtaaseen. Silmät sidottuina heidän on saatava kaikki kuoret.

Merirosvo:

Hienoa, teit työn! Mene nyt Spider Isleen. Labyrinttiin on juuttunut lintuja ja eläimiä. Vapauta ne vahingoittamatta verkkoa ja hanki kolikko.

Vedä käytävällä seinien väliin köysiä tai kuminauhoja, kiinnitä niihin lintulinnut ja eläimet. Lasten on leikattava "verkko" huolellisesti ja saatava vanki. Jokaisessa lelussa on kirje. Kun lapset ovat keränneet kaikki kirjaimet, saadaan sana "Nukke". Osallistujat menevät etsimään nukkea, löytävät sisustusnuken, jonka käsissä huomautus:

"Mene Ice Gulchiin, jossa sinua odottaa vihje pakastettujen vihannesten ja jäätelön joukossa."

Lasten tulisi arvata, että vihje on pakastimessa. Pysäytä nuotti jääkuutioissa etukäteen. Osallistujien on murtava jää saadakseen muistiinpanon.Se sanoo:

"Hei, rohkeat merirosvot! Taitava kissa, nimetty merimiesten mukaan, kirjoittaa sinulle. Kiirehdi, ota kirja minusta ja ystävistäni, avaa sivu kaksikymmentä ja etsi kolikko. "

Osallistujien on löydettävä kirja "Prostokvashino", avattava haluamasi sivu, jolle ympyröidään lyijykynä: "postilaatikko". Lapset menevät postilaatikkoon, josta he löytävät suklaakolikon.

Merirosvo:

Tarkistetaan, kuinka hyvin tiedät merirosvokielen. Luen sinulle sanoja ja ilmaisuja slangistamme, ja mainitset niiden merkityksen.

Esimerkiksi:

  • kok on kokki;
  • keittiö - keittiö;
  • vanha roisto - toveri, ystävä;
  • kronometri - kello;
  • piastrat - raha;
  • musta merkki - varoitus;
  • kastele kurkku - juo vettä;
  • ravista luita - tanssi;
  • mennä täydessä purjeessa - purjehtia nopeasti;
  • nosta valkoinen lippu - "Annamme periksi!"

Lapset saavat suklaakolikoita oikeista vastauksista.

Merirosvo:

Olet saanut uuden viestin. Avaa kirjekuori!

Kirjekuoressa on monivärisiä paperikukkia, joihin on kirjoitettu kirjaimia. Niiden on muodostettava sana "keittiö". Lapset menevät keittiöön.

Merirosvo:

Tässä on arvoitus sinulle. He keittävät siellä lihaa, äiti leipoo piirakoita, älä mene lähelle häntä, muuten hän palaa. (Uuni)

Uunista lapset löytävät astian, jossa sekoitetaan eri muotoisia karkkeja (luita, matoja, marjoja jne.). Makeiset on lajiteltava, minkä jälkeen juontaja antaa osallistujille suklaakolikon.

Merirosvo:

Seuraava tehtävä. Sinun on asutettava autiomaassa oleva saari asukkaiden kanssa.

Lapsille annetaan ilmapalloja ja merkkejä, ja heidän on piirrettävä pieniä miehiä, eläimiä, lintuja. Kun tehtävä on suoritettu, merirosvo antaa heille suklaakolikon.

Merirosvo:

Katso kartalta, mistä seuraavaksi purjehtia? Seuraava pysäkki on Mummy Island.

Pelaajat valitsevat yhden osanottajan sidottavaksi kuin muumio (käyttävät tähän wc-paperia). Suoritettua tehtävää varten merirosvo esittää suklaakolikon.

Merirosvo:

On tullut aika merimaisemille.

En asu taivaassa, meren pohjassa,

Minulla on viisi sädettä, ja meri on kotini.

(Meritähti)

Ilmavilla meren aalloilla

Tuuli puhaltaa, kelluu jonnekin.

(Meri Vaahto)

Minulla on kynnet käsien sijaan

Liikkun kuin hämähäkki.

(Rapu)

Meressä on upea olento,

Se näyttää hevoselta, mutta ui vain seisten.

(Merihevonen)

Suuri ja erittäin tärkeä

Ui eteenpäin rohkeasti.

Avoimet tilat vinoivat

Miracle Yudo -kalat …

(Valas)

Hänen kuori on vahva koti

Hän on aina mukava siinä.

(Kilpikonna)

Tällä simpukalla on kahdeksan jalkaa

Varmasti tiedät mikä se on …

(Mustekala)

Merirosvo:

Ansaitsi yhden kolikon lisää. Avaa nyt kartta ja katso, minne mennä seuraavaksi.

Kartalla osallistujat menevät kadulle, jossa merirosvoiksi pukeutuneet vanhemmat odottavat heitä autossa. He antavat lapsille rinnan vastineeksi kultakolikoista sekä avaimen. Kun osallistujat löytävät oikean avaimen, rinta aukeaa ja pelaajat löytävät lahjoja sisältä.

Merirosvojuhlat loppuvat buffetpöydällä ja hauskalla tanssilla.

Quest "Karibian merirosvot" 7-10-vuotiaille lapsille

Merirosvojuhlat sopivat lapsille ja aikuisille syntymäpäiviin tai mihin tahansa muuhun lomaan. Tehtäviä voidaan muuttaa tai täydentää ottaen huomioon pienten aarteenmetsästäjien ikä ja mieltymykset.

Tehtävä vaatii seuraavat määritteet:

  • Aarrekartta;
  • merirosvovaatteet ja -tarvikkeet;
  • juhlakutsuja merirosvotarvikkeilla;
  • lahjoja ja yllätyksiä kaikille osallistujille.

Merirosvojen syntymäpäivätehtävät voidaan suorittaa ulkona sään salliessa.

7-10-vuotiaille osallistujille on parempi tarjota tarinalla varustettu peli, jotta tehtävä olisi mielenkiintoinen ja jännittävä. Jack Sparrowiksi naamioitu aikuinen kutsuu jokaisen osallistujan keksimään merirosvon nimen.

Jack Sparrow:

Meillä on aartekartta, mutta kapteeni Barbossa repäisi sen. Auta minua keräämään kartta, niin löydämme aarteen. Tätä varten sinun on suoritettava vaikeita tehtäviä, ja jos teet sen, saat kartan leikkeitä.

Jokaisen tehtävän suorittamisen jälkeen Jack Sparrow antaa osan kortista joukkueen kapteenille.

"Karibian merirosvot" -tehtävän tehtävät:

  1. Jack Sparrow tarjoaa purjehduksen Black Pearl -aluksella. Tätä varten sinun on nostettava purjeet. Lapset menevät verannalle ja rullaavat rullaverhot, joista putoaa muistiinpano koodilla. Jack Sparrow kertoo, että salausavain on puutarhassa asuvan hämähäkin hallussa. Lapset juoksevat puutarhaan, josta he löytävät leluhämähäkin makaavan kirjekuorella salausavaimella. Jokainen kirjain vastaa tiettyä kuvaa. Lapset selviävät salaperäisestä viestistä ja saavat vihjeen: "Löydä iso värillinen kala".

    Esimerkki salaus

  2. Tee kala kankaasta tai paperista etukäteen ja ripusta se verannalle tai huvimajaan. Osallistujat löytävät taskusta kalan, jossa on värillisiä pahviympyröitä (kaviaaria). Jokaisessa ympyrässä on useita kirjaimia. Kun lapset keräävät kaikki piirit ja järjestävät ne, osoittautuu vihje: "Tanssi tanssi".

Jack Sparrow:

Merirosvot ovat erittäin hauskoja ihmisiä, he rakastavat laulaa ja tanssia. Ole hyvä ja vanha mies Jack hauskalla tanssilla!

  1. Musiikki käynnistyy, lapset hyppäävät ja tanssivat. Sen jälkeen Jack Sparrow kutsuu osanottajat istumaan ympyrään ja arvaamaan merielämän nimet. Hän näyttää kuvia, ja lasten on arvattava, kuka hän näyttää.
  2. Seuraavaa tehtävää varten leikatut hedelmät tuodaan pöydälle. Osanottajilla on silmät ja heitä hoidetaan hedelmillä, ja heidän on nimettävä, mitä he syövät. Tyhjältä lautaselta lapset löytävät kirjeen: "Merihirviön, jolla on kaksi päätä, neljä kättä ja jalkaa, on löydettävä viesti korkealta taivaalta.".
  3. Huoneessa on kattoon sidottuja ilmapalloja. Niiden saamiseksi lapsi istuu aikuisen kaulassa ja räjäyttää pallon. Kun kaikki pallot räjähtävät, palapelin palaset ilmestyvät lattialle. Lapset kokoavat kuvan jäästä ja pingviinistä.
  4. Osallistujien on arvattava, että seuraava viesti on jääkaapissa. Pysäytä muistiinpanotiedosto etukäteen, jotta lasten olisi vaikea päästä. Jack Sparrow tulee auttamaan kannulla kuumaa vettä. Muistiinpanossa sanotaan: "Merirosvojen on oltava vahvoja ja rohkeita, joten nyt tarkistetaan, kuinka valmistaudut meriseikkailuihin.".
  5. Jokainen menee puutarhaan, jossa suuret nastat asetetaan polkuun kahteen riviin (voit käyttää muovipulloja). Jokaisen osallistujan on juettava nastojen väliin eikä lyödä niitä.

Jack Sparrow:

Toinen haaste ketteryydelle ja rohkeudelle. Sinun täytyy käydä sokkelon läpi saadaksesi pala karttaa.

  1. Vedä kelloja sisältäviä nauhoja puiden tai rakennusten väliin. Lasten tulisi kulkea nauhojen välillä koskematta niihin. Jos kello soi, kilpailija putoaa.

Jack Sparrow:

Olet jo kerännyt melkein koko kartan. Painetaan sitä kaverit! Edessämme on kauhea suo, mutta kuoppia pitkin pääset toiselle puolelle.

  1. Aseta värilliset lasinaluset tai paperilevyt numeroilla ja paina ne alas kivillä. Jokaisen osallistujan on hypättävä "kuoppien" yli etenemällä järjestyksessä: 1, 2, 3 jne.

Jack Sparrow:

Merenkulkijoiden on kyettävä säilyttämään tasapainonsa, jotta heitä ei pyyhkäistä yli laidan myrskyn aikana. Seuraava tehtävä: ajoitus ja joudut seisomaan yhdellä jalalla. Hienoa, hyvin tehty! Tarkastellaan nyt, kuinka läheinen olet. Oikealla aluksella on valtava valas! (kaikkien osallistujien on juettava oikealle). Vasemmalla on kauhea hai! (kaikki juoksevat vasemmalle). Nostamme ankkurin! (lapset osoittavat nostavansa raskasta ankkuria). Vihollisen alus ampuu, luodit lentävät yläpuolella! (lapset kyykyssä). Viimeinen osa kartasta on jäljellä, ja olemme siellä! Katso, kauhea merihirviö yli laidan! Ammutaan se, muuten se törmää aluksemme.

  1. Ripusta merihirviön kuva seinälle ja anna lapsille vesipistoolit. Todellinen vesitaistelu alkaa!

Jack Sparrow:

No, joukkueen kapteeni, kuljeta kaikki kartanpalat.

Lapset keräävät kartanpalasia ja menevät sen avulla aarteen piilotettuun paikkaan. Dachassa lahjalokero voidaan piilottaa kodinhoitohuoneeseen, huvimajaan, onttoon puuhun. Valmista henkilökohtaiset lahjat jokaiselle lapselle etukäteen.

Merirosvojuhlat sisältävät aktiivisia pelejä ja hauskaa viihdettä, joten tehtävä on parasta tehdä luonnossa. Jos lapsesi syntymäpäivä on kesällä, keksi hauska peli, jota voit pelata avoimella alueella.

Pirate Map Templates

Tehtävän järjestämiseen tarvitaan kartta. Esitämme teille useita vaihtoehtoja:

Liittyvät videot

Lasten merirosvojen etsinnän järjestäminen on videossa:

Tämä merirosvotyylinen pyrkimys houkuttelee varmasti pieniä seikkailijoita, jotka menevät kotiin täynnä eläviä vaikutelmia ja unohtumattomia tunteita.

Mielenkiintoisia artikkeleita...